Assalamu'alaikum, wr, wb.
Pada kesempatan kali ini saya akan membagikan resume pada Kuliah Umum 2022 yang di selenggarakan pada tanggal 14 Mei 2022. Dengan tema UI/UX Design : How to Get Started, diharapkan menjadi manfaat bagi semuanya.
Resume KULUM 2022 :
1. Menyanyikan Lagu Indonesia raya dan Mars & Hymne Politeknik POS Indonesia
2. Pembacaan ayat Suci Al-Qur'an oleh Priyanto Pratama Kusuma
3. Sambutan dari Kaprodi Politeknik Pos Indoensia
4. Sambutan dari Kaprodi D3TI Politeknik Pos Indonesia
Mengharapkan dengan adanya kuliah umum ini, dapat menjadi pelajaran dan pengantar untuk melakukan proyek 1, proyek 2, proyek 3, transit, dan tugas akhir bagi mahasiswa.
5. Sambutan dari Ketua Himatif Rinat Tamara
6. Sambutan dari ketua pelaksana KULUM 2022 Adrian Falah
Menjelaskan tentang tema KULUM ini dan menyampaikan beberapa hal yang perlu dilakukan.
7. Acara Inti sesi pemaparan materi kuliah Umum, diawali sambutan oleh pemateri pertama Fini Charisa (UI/UX Designer dan founder createcrack.id) yang di moderatorkan oleh Bapak Roni Andarsyah.
Dalam Sesi pemateri, berikut beberapa penjelasan yang beliau sampaikan :
- UI vs UX Design
UI adalah singkatan dari User Interface, UI meliputi tampilan depan terhadap suatu aplikasi.
UX adalah singakatan dari User Xperience, UX akan berkaitan dengan hal-hal yang tak secara langsung, seperti User Research, Data Analys, Flow, dll.
- Dasar UI Design
meliputi :
-Icon
Dibuat icon area dan padding area agar ukuran seluruh icon terlihat sama, jika tidak ui tak terlihat rapih.
Jarak Icon area dan padding area sekitar 4 px.
-Grid dan Jarak
Berfungsi agar UI terlihat rapih.
Grid dan jarak meliputi spacing, padding, gutter width, dan screen size
spacing biasanya menggunakan kelipatan 4 atau 5, dengan penggunaan spacing ini, agar membuat UI terlihat lebih konsisten.
-Tipografi dan Font
Jenis font berpengaruh pada UI
sans serif umum digunakan sebagai UI
serif juga umum digunakan, tetapi
font display biasanya digunakan untuk Logo
handwriting lebih ke eksotik atau elegan, digunakan juga sebagai judul atau logo
monospace juga jarang digunakan untuk UI, ia juga biasa digunakan pada logo juga.
-Warna
Warna sendiri tidak memiliki peraturan jadi bebas memilih, tetapi warna dapat mewakili suatu brand, UI, dan lainnya.
Split Complementary adalah warna yang berhadapan
Analogous adalah warna yang berdampingan, untuk memberi kesan harmonis karena tidak jauh.
Turunan Warna dapat mewakili suatu hal, seperti warna merah mewakili danger, hijau mewakili perfect, yellow dapat mewakili caution.
Warna hitam putih biasa digunakan untuk teks, warna abu dapat digunakan.
semakin kecil angka warna, semakin putih warnanya. semakin tinggi angka warna, semakin hitam warnanya.
-Proses UI Design, meliputi Understand, Research, User Flow, Wireframe, Design, dan Implementation.
Understand bertujuan mengetahui jenis produk atau projek, durasi, batasan, revisi, keinginan detail payment, dan design brief.
Research dapat mengetahui tujuan pelanggan terhadap suatu produk, dan juga mengetahui produk-produk kompetitor.
User Flow adalah alur suatu aplikasi agar dapat memudahkan user dengan segala interface aplikasi.
Wireframe adalah kerangka sebelum design, Wireframe berfungsi sebagai gambaran pertama dari suatu aplikasi.
Design memulai membuat wireframe menjadi produk setengah jadi, setelah itu aplikasi tersebut menjadi produk.
Selanjutnya dilakukan implementation agar dapat masukkan terhadap kendala suatu produk. Implementation dapat di tes ke beberapa developer.
-Roadmap belajar UI dapat dilakukan di mana saja, seperti :
-Recreating
-YT Univ
-UI All Around
-Join Online Course
-Connection
Kesimpulan : Belajar UI UX sangat penting, bahkan dibutuhkan oleh dunia TI.
8. Pemateri kedua oleh Muchammad Hatta Zakaria (Co Founder & CPO Gurumerdeka), dimoderator juga oleh Bapak Roni Andarsyah.
Dalam sesi pemateri, berikut beberapa penjelasan yang beliau sampaikan :
- UI Fokus dalam visual, UX berfokus pada experience pada user, perasaan penggunaan pada user journey. UX lebih mengevaluasi UI.
- Desain Thinking Process seperti framework, bagaimana cara kita berpikir UI/UX Designer. Desain Thinking lebih ke gambaran proses produk sesuai kebutuhan user dan bisnis. Desain yang kita buat sesuai bisnis, apapun yang kita perlu improve. Prototype biasanya memulai mock up dari UI designnya, setelah itu kita test produk tersebut.
-Di fase test biasanya banyak metodenya, tetapi lebih banyak mengandalkan user testing.
- Design Research in UX
Fase Research ada di fase Empathise dan Define, dimana sifatnya explorer research. Biasanya produk itu belum ada sebelumnya, sifatnya masih exploration. Dimana kita harus mengeksplor.
Di fase test dimana UI telah membuat prototypenya, dimana UX akan melakukan validation atau evaluation research.
UX Design biasanya banyak metode nya, biasanya menggunakan metode-metode yang masuk kedalam foundational.
Generative Research biasanya mencari ide-ide dari user, evaluative dimana kita mengenerate produk tersebut dan evaluasi ke user.
-Pekerjaan reseracher itu biasanya mengcapture ide orang lalu menghirarki ide tersebut lalu di analisa kembali oleh UI Design diantaranya :
1. mengamati proses pengalaman user
2. memanfaatkan ide atau sifat user
3. mengidentifikasi perilaku user yang ekstrim
4. menganalisa bias diri
5. mencari akar bukan gejala suatu hal
6. Mencari bahan cerita, bisa menceritakan hasil research kita
- Proses Design Research
1. Understanding Project, Kita harus understanding project. Mengetahui asumsi kita, kapan kita akan melakukannya, riset segala sesuatu yang kita akan lakukan.
2. Create research plan, agar kita dapat mengetahui goal kita dan mengetahui segala yang kita butuhkan agar tidak keluar dari jalurnya.
3. Conduct Research, lakukan riset
4. Research analysis, setelah kita lakukan conduct kita lakukan analisis apakah ada masalah di produk kita.
5. Research summary, menyimpulkan laporan riset kita.
- Bagaimana awal memulai UX dESIGNER.
- Senang dan feeling passionate, jangan karena ikut-ikutan.
- Tips sederhana Buat project UI Design :
1. Buat moodboard dan fokus pada satu style
2. Sering melihat desain orang
3. Atm (amati tiru modifikasi)
4. Melihat detail (layer naming, component, spacing,padding, etc.)
5. Ikuti pattern desain yang bisa kita lihat dari referensi
6. ulangi terus hingga berkembang sedikit-sedikit.
-Bagaimana proses kerja UI/UX
-Role terdiri dari UX research, UI Design, dll.
-Aplikasi-aplikasi UI/UX
-Alur Rekrutment UI/UX Designer di perusahaan
-Takeaway :
-Jadilah UI/UX Design yang benar-benar passionate dan bukan karena ikut-ikutan.
- jangan berhenti belajar dan selalu minta feedback.
- seberapa besar gaji kalian, dilihat dari problem solving, pengalaman dan inspiratif.
9. Seluruh acara telah selesai, dilanjutkan dengan sesi foto dan Berdoa bersama.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar